| Detektivspiel Jagd nach Mister X |
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Ein super Gruppenspiel über eine längere Zeit. Detektivgruppen suchen den ominösen Mister X. Eine Story wird vorgegeben, die Gruppen müssen den Täter durch geschicktes Fragen und Überlegen überführen. Die Kinder werden in Gruppen aufgeteilt und bekommen jeweils einen (nicht in die Lösung eingeweihten) Leiter, der die Gruppe – vor allem gedanklich und motivatorisch – steuern sollte. Zu Beginn wird allen Gruppen zusammen offenbart, dass sie Detektiv-Teams sind und einen verzwickten Fall lösen sollen. Bei dem Fall geht es um einen Kunstraub, in dem es mehrere Verdächtige und Zeugen gibt, die jeweils von eingeweihten Leitern gespielt werden. Diese verkleiden sich gemäß ihrer Rolle, kennen alle Zusammenhänge und verhalten sich wie in der Spielbeschreibung vorgegeben. Die Gruppen müssen alle Zeugen und Verdächtigen in wahlloser Reihenfolge aufsuchen und einmalig bzw. auch mehrfach befragen. Durch Hinweise und Widersprüche können die Detektive Indizien finden, die zur Lösung des Falls beitragen und den Täter ermitteln. Gewonnen haben alle Gruppen, die den Dieb entlarvt haben bzw. die Gruppe, die die meisten Beweise gefunden und niedergeschrieben hat. Wichtig ist natürlich, dass alle Leiter genau ihre Rolle spielen, nicht freiwillig zu viel verraten, aber auch nicht so mit Informationen geizen, dass man nicht auf die Lösung kommen kann. Manche Gruppen stellen sich etwas an, da müssen geschickt Hinweise zum Nachfragen gegeben werden. Die Story Der reiche Scheich Abdul Allamallacha hat eine große Villa am Stadtrand weit ab von der Stadt. Die Villa liegt direkt am Ufer eines verschlungenen Flusses und hat einen riesigen Garten, für den eigens ein Gärtner angestellt ist, der den Garten täglich hegt und pflegt. Ein Koch und ein Butler helfen dem Scheich, in der großen Villa zurechtzukommen. Reiche Menschen haben oft auch teure Hobbys, und so ist die Leidenschaft des Scheichs, äußerst seltene Briefmarken zu sammeln. Erst vor einer Woche gelang es ihm, auf einer Auktion die berühmten „Sieben Zwerge“, eine siebenteilige Briefmarkenkollektion im Mini-Format zu vervollständigen. Diese Serie gibt es weltweit nur einmal und hat einen Gesamtwert von derzeit 2,5 Millionen Euro! Damit nicht nur er selber, sondern auch Freunde und Kenner der Szene an seinem neuen Schatz teilhaben können, gab der Scheich gestern eine Dinner-Party, bei der er die gesamte Sammlung mit den „Sieben Zwergen“ als Höhepunkt seinen Gästen vorstellte. Doch gleich nach dem Abendessen (21.15) muss er eine fürchterliche Entdeckung machen: Ausgerechnet die teuersten aller Briefmarken fehlen aus der Sammlung: die Sieben Zwerge. Vor dem Dinner waren sie jedoch noch an Ort und Stelle, so dass sich der Kreis der Verdächtigen auf die Anwesenden der Party im Haus beschränken. Außer den geladenen Gästen, dem Scheich selber und seinem Personal waren keine weiteren Personen im Haus.Als Detektive habt Ihr nun die Aufgabe, den geheimnisvollen Mister X zu finden und zu überführen, der dem Scheich seinen Schatz gestohlen hat. Befragt dazu Verdächtige und Zeugen und versucht, Beweise und Widersprüche zu finden, die den Täter dingfest machen können. Etwa 500 Meter von der Villa befindet sich ein kleiner Tante-Emma-Laden, der von Haribo über Bastelsachen bis hin zu Fahrrädern beinahe alles verkauft. Etwas flussabwärts läuft Tag und Nacht eine Kläranlage, die von einer Person alleine betrieben wird. In der Nähe befindet sich auch die Polizei des Ortes, die schon gestern nach dem Vorfall gerufen wurde und den Fall bereits untersucht hat. Viel Glück bei der Suche nach Mister X! Zum Weblog-Beitrag zu diesem Spiel Alle Charaktere, Posten, Lösung und Beweise gibt es hier bei Praxis Jugendarbeit
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