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Der Einbruch PDF Drucken E-Mail
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Die Kindergruppe hat einen Auftrag und dafür nur 60 Minuten Zeit: eine Schatzkiste aus einem Museum zu klauen. Was nach einer Straftat zur Aufbesserung der Freizeit-Kasse klingt, ist in Wahrheit eine Spielstraße der etwas anderen Art. Verwendet für dieses Spiel werden drei Kooperationsspiele, die das Gruppenklima verbessern und die Kommunikation anregen können.

Das Spielgeschehen sollte in eine anregende Atmosphäre verpackt werden: ein Sicherheitsbeamte, der vor den Kids Patrouille läuft, im Hintergrund Musik aus Action-Filmen.

Als erstes müssen die Kids den Code der Alarmanalge geknackt werden.Dazu müssen sie sich die Zahlen von 1 bis 30 auf Bierdeckeln merken und diese dann der Reihe nach wieder aufgedeckt werden. Danach müssen die akrobatischen Fertigkeiten beim Ausweichen vor den Lasersicherungen bewiesen werden. Die härteste Sicherung schützt die Schatzkiste: die Bodensicherung, die das Zugreifen auf die Beute verhindern. Doch die Gruppe findet ein langes Seil in der Nähe des Ausstellungsraumes. Nun muss die Gruppe nur noch eine Lösung finden, um einen von Ihnen mit Hilfe des Seiles dem Schatz näher zu bringen.

Hat die Gruppe die Schatzkiste ergattert, gilt es schnell zu flüchten und dann den Inhalt der Schatzkiste zu plündern. Wir hatten mit einer Gruppe von 10 Kindern eine Menge Spaß beim Einbruch. Am besten war natürlich am Ende das Plündern der Schokomünzen.

Die ganze Spielidee haben wir bei Praxis Jugendarbeit hinterlegt.

 
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